PROGRAMOK
A Rovatból

Mintha egy sci-fi thriller közepébe csöppentünk volna – kipróbáltuk a MystIQueRoom UFO-s szabadulószobáját

Öten próbáltuk ki a MystIQueRoom néhány hónapja nyílt UFO: A sötét invázió szabadulószobáját, ahol a filmszerű díszletek, a modern technológiai megoldások és az izgalmas feladatok miatt egy idő után teljesen elfelejtettük, hogy valójában csak egy játékban vagyunk.


Kevés olyan program van, ahol ennyire gyorsan ki tudsz szakadni a hétköznapokból. Nem a másnapi teendőkön gondolkodsz, nem az e-maileken vagy az értesítéseken jár az agyad, hanem azon, hogy vajon mi lehet az a furcsa zaj a háttérben, miért vibrál olyan különösen a neonfény, és tényleg jól értelmeztétek-e a nyomokat.

Pont ezt éltük át, amikor kollégáimmal ellátogattunk a Tátra utca 3-4. szám alatt található MystIQueRoom 2-be, hogy kipróbáljuk az UFO: A sötét invázió nevű szabadulószobát, amely csak néhány hónapja nyílt meg, így a hely egyik legújabb pályájának számít.

A MystIQueRoom Budapesten egyébként két helyszínen működik, és összesen 21 különböző tematikájú pálya érhető el náluk. A két egység gyakorlatilag egymás mellett található, nagyjából 50 méterre, a körút két oldalán. Már a pályák listáját böngészve is gyorsan kiderül, hogy itt tényleg nagyon különböző világok közül lehet választani: vannak családbarát, mesésebb kalandok, időutazós vagy kalózos történetek, de horrorosabb, inkább felnőtteknek szóló pályák is.

Az UFO tematikájú szoba emiatt is tűnt jó választásnak a kollégákkal.

A pálya a kicsit ijesztőbb, feszültebb élmények közé tartozik, a 3,5-ös nehézségi szint alapján pedig pont olyannak tűnt, ami már kellően megdolgoztatja az embert, de még nem lehetetlen küldetés számunkra.

A leírásban külön kiemelték azt is, hogy a játék ijesztő elemeket is tartalmaz, ami csak még kíváncsibbá tett minket.

Mivel korábban már több különböző tematikájú és nehézségű szabadulószobát is kipróbáltam, különösen érdekelt, hogy egy ilyen új generációs pálya tud-e még meglepetést okozni. A szoba leírása már előre felkeltette az érdeklődésemet, főleg azért, mert itt nem a klasszikus lakatokkal és kulcsokkal való pepecselést ígérték, hanem egy filmszerű, történetközpontú élményt. A leírás külön kiemelte a részletgazdag díszleteket, a hangeffekteket, a füstöt és a különleges technikai megoldásokat is, amelyek alapján az egész inkább tűnt egy interaktív sci-fi thrillernek, ahol a logika, a kreatív gondolkodás és a csapatmunka legalább annyira fontos, mint maga a történet.

Amikor a külvilág egyszerűen megszűnik

Négy kollégámmal együtt nagyjából tíz perccel a játék kezdete előtt érkeztünk meg a helyszínre, és már az első pillanatban elkezdtünk találgatni, vajon mi vár majd ránk odabent. Mielőtt elkezdődött volna a játék, a cuccainkat egy zárható szekrényben helyezhettük biztonságba. Elsőre talán apróságnak tűnhet, de valójában ez is sokat hozzáadott az egész hangulathoz. Ahogy eltűntek a telefonok és a táskák, tényleg azt éreztük, hogy most egy órára teljesen kizárhatjuk magunk körül a külvilágot, és innentől kezdve csak a csapatra, a feladatokra és a történetre koncentrálhatunk.

Ezután kaptunk egy rövid eligazítást arról, mire számítsunk odabent.

A játék itt is, mint a legtöbb szabadulószobában, kamerákon és mikrofonon keresztül zajlik, így a játékmesterek folyamatosan figyelemmel kísérik, hogyan halad a csapat.

Ha túlságosan elakadnátok, segítséget is kaphattok – nálunk erre szükség is volt. Ha jól számoltuk, kétszer vagy háromszor kértünk segítséget walkie-talkie-n keresztül, de ezek mindig pont annyi plusz információt adtak, hogy újra lendületet kapjunk és tovább tudjunk haladni. És őszintén? Egyáltalán nem vett el a játék élményéből. Inkább azt éreztük, hogy nagyon jól ráéreztek arra, mikor és hogyan kell egy picit terelni a csapatot. Közben azt is megtudtuk, hogy összesen 60 percünk lesz kijutni, illetve külön szóltak arról is, mik azok a tárgyak, amelyek nem részei a játéknak.

És ami sokak számára külön megnyugtató lehet és felhívták rá a figyelmünket: itt szó szerint semmit nem zárnak rád. A szabadulószoba ajtaját bármikor ki lehet nyitni, egy gomb segítségével játék közben is ki tudsz menni, ha szeretnél. A szobák ráadásul nem szűkösek, kényelmesen elfér bennük akár egy nagyobb, 6-8 fős társaság is.

Egy benzinkút, ahol valami nagyon nincs rendben

Aztán kinyílt az ajtó, mi pedig beléptünk az első helyiségbe, egy elhagyatott benzinkútra, ami önmagában is elképesztően részletes volt. A neonfény furcsán vibrált a fejünk felett, a háttérben recsegett egy régi rádió, a polcokon különféle üdítős dobozok és élelmiszerek sorakoztak, ott állt egy nagyon menő retró pénztárgép is, a sarokban lévő italautomata pedig pont úgy nézett ki, mintha egy amerikai országút menti benzinkútról emelték volna át egy az egyben.

Elsőre azt sem tudtuk, hova nézzünk, mert minden sarokban találtunk valami furcsa vagy érdekes részletet. Az első pár perc gyakorlatilag azzal telt, hogy egymásnak mutogattuk a dolgokat: „nézd ezt”, „ez mennyire jól néz ki”, „szerinted ez fontos lehet?”. Az egész helynek volt valami nyugtalanítóan ismerős hangulata, és egy idő után tényleg olyan érzésünk támadt, mintha egy régi sci-fi film díszletébe csöppentünk volna.

És pont ez működött benne ennyire jól: a környezet itt nem egyszerű háttérként szolgált, hanem tényleg elkezdett bevonni minket a történetbe.

Az első helyiségben például volt egy retró videojáték-gép is, amiről elsőre azt hittük, hogy csak hangulatelem, aztán nagyon gyorsan kiderült, hogy ennél jóval fontosabb szerepe lesz. Itt már rögtön csapatként kellett gondolkodnunk és együtt dolgoznunk ahhoz, hogy továbbjussunk. Miközben valaki a képernyőt figyelte, más a környezetben keresett összefüggéseket, megint más pedig próbálta megfejteni, pontosan mire akar rávezetni minket a játék.

A helyiségben található televízió szintén fontos része volt a nyomozásnak. Néha csak félmondatok, furcsa híradórészletek vagy rejtélyes információk hangzottak el, de ezek később mind értelmet nyertek. Egy idő után már automatikusan figyeltünk minden apró zajra vagy villanásra, mert sosem lehetett tudni, miből lesz fontos nyom.

Ahogy haladtunk előre és egyre több részlet állt össze, közben az is nagyon látványosan kirajzolódott, mennyit változtak a szabadulószobák az elmúlt években. A klasszikus kulcs-lakat kombinációk helyett itt mágneses zárak, különleges effektek és kreatív technikai megoldások vitték előre a játékot, amitől az egész sokkal filmszerűbbnek és dinamikusabbnak érződött.

Többször is volt olyan pillanat, amikor egy-egy technikai megoldás vagy látványelem előtt konkrétan megálltunk pár másodpercre, mert annyira jól nézett ki.

A műfaj alapja persze ma sem változott: egy történetbe csöppensz bele, ahol meghatározott idő alatt kell különböző logikai feladatokat megoldani ahhoz, hogy továbbjussatok vagy kijussatok a pályáról. Az igazán jó szabadulószobák erejét azonban ma már inkább az adja, hogy mennyire képesek bevonni és folyamatosan gondolkodásra késztetni a játékosokat.

Ez itt különösen jól működött, mert mire továbbléptünk a következő helyiségbe, addigra már teljesen belemerültünk a játék ritmusába.

A második helyiség egy graffitikkel telefirkált mosdó volt, amelynek már önmagában is horrorfilmes hangulata volt. A csempék és a wc, a torz tükröződések és az egész helyiség nyomasztó atmoszférája miatt olyan érzésünk támadt, mintha bármelyik pillanatban történhetne valami váratlan.

Itt már teljesen ösztönösen ketté is szakadt a csapat: míg néhányan a mosdóban kutattunk újabb nyomok után, addig a többiek még az első helyiségben próbálták megfejteni, hogyan tudnánk továbbjutni. Közben folyamatosan kiabáltunk át egymásnak információkat, hogy ki mit talált, mi lehet fontos, és melyik nyom kapcsolódhat a másikhoz. Ettől az egész sokkal intenzívebbé vált, mert már nem egyszerű feladatmegoldásnak érződött, hanem tényleg egy közös nyomozásnak, ahol minden apró részlet számíthatott.

Ahogy haladtunk előre, szépen lassan a korábban furcsának vagy jelentéktelennek tűnő elemek is elkezdtek értelmet nyerni, és különösen jó érzés volt látni, amikor a kisebb információdarabok végül összeálltak egy teljes képpé.

A feladatokat ráadásul nagyon jól fel lehetett osztani egymás között, így senki nem érezte azt, hogy csak „nézőként” van jelen, mindenki aktívan részt tudott venni a játékban.

Valaki egy eldugott részletet vett észre, más egy logikai összefüggést rakott össze gyorsan, megint más egy korábbi nyomot kapcsolt össze egy új információval. Ettől az egész sokkal jobb közös élménnyé vált, mert tényleg mindenkinek megvolt a maga sikerélménye a játék során.

Nem sokkal később - egy-két segítségkérés után - végül eljutottunk a harmadik és egyben utolsó helyiséghez, ami szerintem az egész pálya leglátványosabb része volt. Ott álltunk egy kékes fénnyel megvilágított tartály előtt, benne egy emberméretű földönkívülivel, körülötte neonfényben világító csövekkel és különös fényekkel. Emlékszem, hogy amikor először megláttuk, pár másodpercre mindenki egyszerűen megállt és csak nézte. Nem is a feladatokra koncentráltunk rögtön, hanem próbáltuk befogadni az egész látványt.

Viszont sok időnk nem volt nézelődni, mert a játék ekkorra már teljesen felpörgött: gyakorlatilag mindhárom helyiségben egyszerre kerestük a nyomokat. Volt, aki visszaszaladt az első szobába ellenőrizni egy korábbi részletet, más még a mosdóban próbált összerakni egy logikai összefüggést, miközben a többiek már az utolsó helyiségben kutattak tovább. Ettől az egésznek lett egy nagyon pörgős ritmusa, hiszen folyamatosan kapcsolódtak egymáshoz a korábban talált információk és az újabb felfedezések.

Végül ugyan bőven kihasználtuk a rendelkezésünkre álló 60 percet, de sikerült kiszabadulnunk, és amikor kijöttünk, még percekig mindenki egyszerre próbálta felidézni, melyik pillanat volt a legjobb, vagy éppen melyik feladatnál akadtunk el teljesen. Ahogy ott álltunk és próbáltuk összerakni fejben az elmúlt egy órát, szerintem akkor éreztük meg igazán, mennyire élménydús egy ilyen modern pálya.

Ez már tényleg nem a klasszikus szabadulószoba élmény

A három helyiség tele volt ötletes megoldásokkal, miközben mindegyik teljesen más hangulatot és másfajta gondolkodást igényelt, amitől az egész végig változatosnak és kiszámíthatatlannak érződött. Ráadásul még azoknak is tud újat mutatni, akik korábban már több szabadulószobát kipróbáltak. Többször is volt olyan pillanat, amikor egy-egy technikai megoldás vagy váratlan fordulat miatt egyszerre néztünk össze, hogy „na, erre egyikünk sem számított”.

Az UFO: A sötét invázió szerintem főleg azoknak lehet igazán emlékezetes élmény, akik szeretnek belemerülni egy történetbe, élvezik a közös gondolkodást, és nem bánják, ha egy játék néha rendesen próbára teszi az idegeiket is.

Az általunk hazavitt benyomások alapján mindannyian nagyon kellemes időtöltésként éltük meg az estét. A feladatok ötletesek voltak, de egy pillanatra sem éreztük őket indokolatlanul nehéznek vagy frusztrálónak sem, inkább pont azt az egyensúlyt találták el, amitől végig izgalmas maradt a játék.

És bár családi programként is remekül működhetnek a pályák (ez a pálya 14 éves kor felett ajánlott), szerintem legalább ennyire jó élményt adnak kollégáknak, baráti társaságoknak vagy fiatal felnőtteknek is. Egy munka utáni közös programként például szinte tökéletesek: teljesen kiszakítanak a napi rutinból, miközben észrevétlenül össze is hozzák a társaságot.

Ráadásul a MystIQueRoom nemcsak szabadulószobákra épít.

A helyszínen meséltek arról is, hogy ugyanitt található a JumpRace és a Quizy is.

A JumpRace egy interaktív LED-padlós játék, ahol elsősorban a gyorsaság és a reflexek számítanak, a Quizy pedig egy látványos kvízpálya, ahol barátokkal, kollégákkal vagy családtagokkal mérhetitek össze a tudásotokat. Ettől az egész hely sokkal inkább tűnik egy közös élményekre épülő szórakoztató térnek, mint egy egyszerű szabadulószobás helyszínnek.

Külön kiemelnénk a szervezők hozzáállását is: a lelkesedést, a jól felépített bevezetőt, a segítségnyújtást és azt a folyamatos törekvést, hogy tényleg jó hangulatot teremtsenek a játék során, sokat hozzátett ahhoz, hogy ennyire bele tudjunk merülni.

Mi legalábbis még napokkal később is erről beszélgettünk a szerkesztőségben.


Link másolása
KÖVESS MINKET:

Népszerű
Ajánljuk
Címlapról ajánljuk


PROGRAMOK
A Rovatból
Éjfélig libegőzhetünk a város fényei felett Budapesten és három másik helyszínen
Idén tizenegyedik alkalommal rendezik meg a Libegők Éjszakáját, ahol a budapesti, lillafüredi, sástói és sátoraljaújhelyi helyszíneken is éjszakai panoráma várja a látogatókat.


Naplemente után kezdődik az igazi varázs: július 11-én, szombaton a Budai-, a Bükk-, a Mátra- és a Zempléni-hegység libegői késő estig szállítják az utasokat a fények fölé. Idén tizenegyedik alkalommal rendezik meg a Libegők Éjszakáját, ahol a naplementében és a kivilágított városok, hegyvidékek panorámájában lehet gyönyörködni.

A programban a budapesti Zugligeti Libegő, a lillafüredi Libegőpark, a sástói Oxygen Adrenalin Park és a sátoraljaújhelyi Zemplén Kalandpark vesz részt.

A fővárosban a Zugligeti Libegő 19:00-tól egészen 01:00-ig üzemel, de a hegyre felfelé az utolsó beszállásra 00:30-kor van lehetőség.

A BKV tájékoztatása szerint a részvételhez kizárólag online váltható, 5000 forintos retúrjegy szükséges, a beszállás pedig érkezési sorrendben történik. A helyszínt a 291-es autóbusszal és a Széll Kálmán térről induló R158-as retro autóbusszal lehet megközelíteni. A BKV közlése szerint a napnyugta 20:39 körül várható.

Vidéken eltérőek a zárási idők: a Lillafüredi Libegőpark 22:00-ig tart nyitva, míg a sátoraljaújhelyi Zemplén Kalandparkban a Magas-hegyi libegő 21:00-ig üzemel.

Utóbbi helyszínen a bobpálya egészen éjfélig várja a látogatókat.

via We Love Budapest


Link másolása
KÖVESS MINKET:

Ajánljuk
PROGRAMOK
A Rovatból
Több százan csúsznak le a Dunán gumimatracokkal Nagymarostól Verőcéig
A Hatodik Dunacsúszás nevű eseményen a résztvevők különböző felfújható eszközökkel teljesítik a távot. A mentőmellény viselése mindenki számára kötelező, a csomagokat pedig a szervezők átszállítják a célba.


Felfújható unikornisok, gumikacsák és matracok lepik el a Dunát szombaton, július 11-én, amikor 14 órakor elrajtol a Hatodik Dunacsúszás Nagymarosról.

A rendezvényre minden jegy elkelt,

egy főnek 9900 forintba került a nevezés, a helyszínen pedig már nem lehet regisztrálni.

A szervezők a hivatalos eseményoldalon azt kérik, hogy a korlátozott helyi lehetőségek miatt a résztvevők ne a városban, hanem Nagymaros előtt, a sportpályán parkoljanak. Innen bérelt busz szállítja az embereket a nagymarosi strandnál lévő rajthoz. A csúszás után ugyanez a busz szállítja majd vissza az utasokat Verőcéről a parkolóba.

Az ereszkedést egy homokszigeten – amelynek léte a Duna vízállásától függ – felállított frissítőpont szakítja meg, ahol üdítőt, alkoholmentes sört és pogácsát kapnak a résztvevők.

A verőcei célban mindenkit paradicsomos tésztával várnak a szervezők. A mentőmellény viselése mindenki számára kötelező.

A szervezők kompresszorokat és pumpákat is biztosítanak, de a több száz felfújható eszköz miatt azt javasolják, hogy aki tud, vigyen magával sajátot. A csomagokat le lehet adni a rajtnál, ezeket átszállítják a célterületre, de ez nem minősül értékmegőrzésnek.

A regisztráció és a mellények átvétele már 11 órától megkezdődik, ezért érdemes korábban érkezni, mert az eszközök felfújása is időt vesz igénybe. A rajtig a nagymarosi strandon halas és fagyis is elérhető, és napozni is lehet.


Link másolása
KÖVESS MINKET:

Ajánljuk

PROGRAMOK
A Rovatból
Kedden megnyitja kapuit az Ördögkatlan: kezdődik öt nap, amikor a kultúra valóban összehozza az embereket
Újra benépesül Beremend, Nagyharsány, Kisharsány, a Szoborpark és a Vylyan Terasz: több száz program várja a látogatókat a könnyűzenétől a színházon át az irodalomig.


Az Ördögkatlan soha nem csupán a fellépőkről szólt. Itt ugyanúgy helye van egy színházi előadásnak, mint egy koncertnek, egy irodalmi beszélgetésnek vagy egy hosszú esti borozásnak. Ez az a fesztivál, ahol természetes, hogy egy könyvbemutató után idegenek elegyednek szóba egymással, ahol egy koncert után még órákig együtt marad a közönség, és ahol a látogatók nem egyszerű nézői, hanem résztvevői a történeteknek.

Kevés fesztiválról mondják olyan sokan, hogy hazamennek oda. Az Ördögkatlan mégis ilyen hely. Aki egyszer járt itt, tudja, hogy a Katlan élményét nem lehet pusztán a programfüzetből megérteni. Persze idén is több száz esemény várja a látogatókat, de a fesztivál valódi ereje mindig is abban rejlett, ami két program között történik.

Egy beszélgetés egy padon. Egy közös borozás egy ismeretlennel. Egy könyvbemutató után folytatódó vita. Egy koncert, amely után senki nem siet haza. Az Ördögkatlan nem nézőket vár, hanem résztvevőket. Olyan embereket, akik nyitottak egymásra, a művészetre és arra, hogy néhány napra kiszakadjanak a hétköznapokból.

Az idei fesztivál négy díszvendége is ezt a sokszínűséget képviseli. Grecsó Krisztián új versekkel, beszélgetésekkel és Beck Zolival közös estjével érkezik. Enyedi Ildikó filmjei, vetítései és közönségtalálkozói a kortárs magyar filmművészet egyik legfontosabb alkotóját hozzák közel a közönséghez. Bereményi Géza nyolcvanévesen is új történetekkel érkezik, a Platon Karataev pedig nemcsak koncertet ad, hanem teljes művészi világát is magával hozza a Katlanba. Négy különböző alkotói univerzum, amelyeket ugyanaz a kíváncsiság és emberség köt össze.

A programkínálat idén is rendkívül gazdag. A színházi előadások között látható lesz többek között ifj. Vidnyánszky Attila Revizor-rendezése, Bérczes László Reggel és este című előadása, Mácsai Pál önálló estje, a Koltai Róbert és Darvas Ferenc nevével fémjelzett zenés est, valamint a Nézőművészeti Kft. új bemutatója, a Balhéatlasz. A fesztiválon bemutatkoznak fiatal alkotók, független társulatok és az SZFE hallgatói is, így az Ördögkatlan továbbra is az ország egyik legfontosabb színházi találkozóhelye.

A Roma Udvar egész nap zenével és közösségi programokkal telik meg, a Dalköltő Udvarban olyan előadókkal lehet találkozni, mint Másik János, Kollár-Klemencz László, Balla Gergő vagy Pajor Tamás, az Offline Rezervátumban pedig néhány órára a telefonok helyett újra a beszélgetések, a közös játékok és a személyes találkozások kerülnek a középpontba.

Esténként a nagyharsányi Narancsligetben egymást váltják a koncertek. A nyitónapon a Platon Karataev és a Kiscsillag lép színpadra, majd a hét során érkezik a Péterfy Bori & Love Band, az Esti Kornél, a Csík Zenekar, a Bohemian Betyars, a Besh o droM, az Analog Balaton, a Budapest Bár és a 30Y is. A Hangtemplomban eközben egészen más hangulat várja a közönséget: Pátkai Rozina, Fassang László, Bujtor Balázs, Rohmann Ditta, valamint Dinyés Dániel koncertjei és különleges zenei projektjei mellett jazzkoncerteken is részt vehetnek a látogatók Dresch Mihály, Borbély Mihály és a Modern Art Orchestra közreműködésével.

Az irodalom szerelmesei idén is otthon érezhetik magukat a Líra Irodalmi Teraszon, ahol Grecsó Krisztián, Darvasi László, Fekete Ádám, Tompa Andrea, Kiss Tibor Noé, Bognár Péter és az Esterházy Irodalmi Díj shortlistes szerzői várják az olvasókat. A beszélgetések után dedikálásokra is sor kerül, így a közönség személyesen is találkozhat kedvenc szerzőivel. Emellett Beremenden megszületik a Krasznahorkai-tér, amely egyedülálló módon egy élő író életműve köré épít teljes fesztiválhelyszínt. Filmek, kiállítások, felolvasások, beszélgetések és performanszok mutatják meg, milyen gazdag világ kapcsolódik Krasznahorkai László műveihez.

Az Ördögkatlant azonban legalább annyira meghatározzák sajátos helyszínei, mint a fellépők. Az Elfogadás Terében fogyatékkal élő és ép emberek találkoznak közös programokon, az Offline Rezervátum néhány órára visszaadja a telefonmentes jelenlét élményét, a Roma Udvar a közös zenélés és ünneplés tere, a Dalköltő Udvar a dalszerzők történeteit hozza közel a közönséghez, a tavasszal elültetett Katlanerdő pedig arra emlékeztet, hogy a fesztivál nemcsak kulturális, hanem közösségi és környezeti ügy is.

De a Katlan nemcsak esténként él. Napközben is pezseg az élet a fesztivál minden helyszínén, és a családok számára is számtalan programmal készülnek a szervezők. A Manó Liget idén is a legkisebbek egyik kedvenc helyszíne lesz: koncerttel érkezik Rutkai Bori, találkozhatnak az olvasók Marék Veronikával, mesél és beszélget Kádár Annamária, vendég lesz Pászthory Panka, emellett a Jurányi Ház népszerű gyerekelőadásai is beköltöznek a Katlanba. A nap folyamán mesék, bábelőadások, kézműves foglalkozások, közös játékok és kreatív programok várják a családokat, így a legkisebbektől a nagyszülőkig mindenki megtalálhatja a maga Katlan-élményét.

Az idei Ördögkatlan örömteli találkozásai közé egy fájdalmas búcsú emléke is odaköltözik. A nagyharsányi tornaterem mostantól Scherer Péter Színházterem néven várja a közönséget. A névadással a fesztivál egyik meghatározó művésze előtt tisztelegnek, aki évtizedeken át volt a Katlan meghatározó alkotója, és akinek humora, szabadsága és embersége máig meghatározza a fesztivál szellemiségét.

Az Ördögkatlan tizenkilenc éve ugyanazokat az értékeket képviseli: szabadságot, emberséget, kíváncsiságot, minőséget és elfogadást. Ezek ma talán fontosabbak, mint valaha. Ezért mondják sokan, hogy a Katlan nem egyszerűen fesztivál, hanem egy olyan hely, ahol néhány napra meg lehet tapasztalni, milyen lenne egy figyelmesebb, nyitottabb világ. Nem menekülés a valóság elől, hanem emlékeztető arra, hogy a közösség, a kultúra és az egymásra figyelés ma is képes embereket összekötni.

Augusztus 4-én este, amikor a nyitóünnepségen több ezer ember egyszerre mondja ki Törőcsik Mari legendás mondatát – „Nem vagyunk normálisak!” –, valójában nemcsak a 19. Ördögkatlan Fesztivál veszi kezdetét. Újra összeáll az a közösség, amelyért évről évre tízezrek térnek vissza Dél-Baranyába. Mert az Ördögkatlanban nemcsak előadásokat és koncerteket talál az ember, hanem valami ritkábban megélhetőt is: figyelmet, nyitottságot és az összetartozás érzését.


Link másolása
KÖVESS MINKET:

Ajánljuk

PROGRAMOK
A Rovatból
Hamarosan kiderülnek a felvételi ponthatárok: mutatjuk a Pont Ott Partik helyszíneit
A budapesti központi rendezvény mellett tíz vidéki helyszínen várják programokkal azokat a fiatalokat, akik ezen az estén tudják meg, felvették-e őket a választott egyetemre.


Július 23-án, csütörtök este több ezer fiatal számára érkezik el az év egyik legizgalmasabb pillanata: kiderülnek az egyetemi felvételi ponthatárok. Az eredményeket azonban nem feltétlenül kell mindenkinek egyedül, a képernyő előtt várnia, hiszen idén is országszerte Pont Ott Partikat rendeznek.

A Hallgatói Önkormányzatok Országos Konferenciája (HÖOK) által szervezett központi eseménynek ezúttal az ELTE Lágymányosi Campusa ad otthont. „

Az Erste bemutatja: Pont Ott Parti 2026” néven élő zenével, koncertekkel és különböző programokkal készülnek a felvételizők számára, akik közösen élhetik át a ponthatárok kihirdetésének perceit

– majd remélhetőleg együtt ünnepelhetik életük következő nagy fejezetének kezdetét.

Tíz vidéki helyszínen is együtt várhatják az eredményeket

A felvételizőknek nem feltétlenül kell Budapestre utazniuk ahhoz, hogy részesei lehessenek a közösségi élménynek. A fővárosi rendezvény mellett az ország további tíz pontján szerveznek saját Pont Ott Partit.

Önálló eseménnyel készül a Pannon Egyetem, a Debreceni Egyetem, a Miskolci Egyetem, a Nyíregyházi Egyetem, az Eszterházy Károly Katolikus Egyetem, a Pécsi Tudományegyetem és a Széchenyi István Egyetem. A rendezvénysorozathoz Gyula, Tatabánya és Szeged is csatlakozik, így az ország számos pontján együtt izgulhatnak a leendő egyetemisták.

„A Pont Ott Parti lényege, hogy a felvételi legizgalmasabb pillanatát is együtt, közösségben élhessék meg a leendő egyetemisták. Legyen szó a budapesti központi helyszínről vagy a vidéki egyetemvárosokról, mindenhol igazi közösségi élmény fogadja a jövő hallgatóit” – fogalmazott Budai Marcell, a HÖOK kommunikációs vezetője.

Karrierlehetőségekkel és játékokkal is készülnek

A programok nemcsak a ponthatárok kihirdetése köré épülnek. A rendezvény kiemelt partnere, a Szerencsejáték Zrt. gyakornoki programajánlattal érkezik: standjuknál a fiatalok megismerhetik az egyetemi tanulmányok mellett végezhető gyakornoki és karrierlehetőségeket, amelyekkel már hallgatóként szakmai tapasztalatot szerezhetnek.

Az Erste interaktív üzenőfallal várja a résztvevőket, ahonnan bárki magával vihet egy „Higgy magadban” üzenetet. Emellett a limitált Erste x Körvonal Jövőkép játékot is ki lehet próbálni, a bank standjánál pedig pénzügyi szakértőkkel találkozhatnak azok, akik már most szeretnének tudatosabban készülni az egyetemi évekre.

Július 23-án tehát nemcsak a ponthatárok válnak nyilvánossá: sokak számára ezen az estén derül ki az is, hol kezdődik majd életük következő nagy kalandja.


Link másolása
KÖVESS MINKET:

Ajánljuk